目录
一、Netty初探
1.1、Netty的使用场景:
二、Netty线程模型
三、Netty模块组件
四、Netty通讯示例
五、ByteBuf详解
六、Netty实战聊天室系统
一、Netty初探
NIO 的类库和 API 繁杂, 使用麻烦: 需要熟练掌握Selector、 ServerSocketChannel、 SocketChannel、 ByteBuffer等。
开发工作量和难度都非常大: 例如客户端面临断连重连、 网络闪断、心跳处理、半包读写、 网络拥塞和异常流的处理等等。
Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了良好的封装,解决了上述问题。且Netty拥有高性能、 吞吐量更高,延迟更低,减少资源消耗,最小化不必要的内存复制等优点。
Netty 现在都在用的是4.x,5.x版本已经废弃,Netty 4.x 需要JDK 6以上版本支持
1.1、Netty的使用场景:
1.1.1、互联网行业:在分布式系统中,各个节点之间需要远程服务调用,高性能的
RPC
框架必不可少,Netty 作为异步高性能的通信框架,往往作为基础通信组件被这些
RPC
框架使用。典型的应用有:阿里分布式服务框架 Dubbo
的
RPC
框架使用
Dubbo
协议进行节点间通信,
Dubbo
协议默认使用Netty 作为基础通信组件,用于实现各进程节点之间的内部通信。
Rocketmq
底层也是用的
Netty
作为基础通信组件。
1.1.2、游戏行业:无论是手游服务端还是大型的网络游戏,
Java
语言得到了越来越广泛的应用。
Netty作为高性能的基础通信组件,它本身提供了 TCP/UDP
和
HTTP
协议栈。
1.1.3、大数据领域:经典的
Hadoop
的高性能通信和序列化组件
Avro
的
RPC
框架,默认采用
Netty 进行跨界点通信,它的 Netty Service
基于
Netty
框架二次封装实现。
netty
相关开源项目:
https://netty.io/wiki/related-projects.html
Netty Agents:
https://gitlab.com/opentoolset/netty-agents
二、Netty线程模型
参考《
Scalable IO in Java
》里的一些
IO
处理模式,
Netty
的线程模型如下图所示:

模型解释:
1)
Netty 抽象出两组线程池BossGroup和WorkerGroup
,BossGroup专门负责接收客户端的连接, WorkerGroup专门负责网络的读写。
2) BossGroup和WorkerGroup类型都是
NioEventLoopGroup
3) NioEventLoopGroup 相当于一个
事件循环线程组
, 这个组中含有多个事件循环线程 , 每一个事件循环线程是NioEventLoop。
4) 每个NioEventLoop都有一个selector , 用于监听注册在其上的socketChannel的网络通讯。
5) 每个Boss NioEventLoop线程内部循环执行的步骤有 3 步:
- 处理accept事件 , 与client 建立连接 , 生成 NioSocketChannel。
- 将NioSocketChannel注册到某个worker NIOEventLoop上的selector。
- 处理任务队列的任务 , 即runAllTasks。
6) 每个worker NIOEventLoop线程循环执行的步骤:
- 轮询注册到自己selector上的所有NioSocketChannel 的read, write事件。
- 处理 I/O 事件, 即read , write 事件, 在对应NioSocketChannel 处理业务。
- runAllTasks处理任务队列TaskQueue的任务 ,一些耗时的业务处理一般可以放入TaskQueue中慢慢处理,这样不影响数据在 pipeline 中的流动处理。
7) 每个worker NIOEventLoop处理NioSocketChannel业务时,会使用 pipeline (管道),管道中维护了很多 handler 处理器用来处理 channel 中的数据。
三、Netty模块组件
【Bootstrap、ServerBootstrap】:
Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类。
【Future、ChannelFuture】:
正如前面介绍,在 Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。
但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。
【Channel】:通道
Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。Channel 为用户提供:
1)当前网络连接的通道的状态(例如是否打开?是否已连接?)
2)网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
3)提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。
4)调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方。
5)支持关联 I/O 操作与对应的处理程序。
不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应。
下面是一些常用的 Channel 类型:
1 NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
2 NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
3 NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
4 NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
5 NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。
【Selector】:
Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel 。
【NioEventLoop】:
NioEventLoop 中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用。
NioEventLoop 的 run 方法,执行 I/O 任务和非 I/O 任务:
I/O 任务,即 selectionKey 中 ready 的事件,如 accept、connect、read、write 等,由 processSelectedKeys 方法触发。
非 IO 任务,添加到 taskQueue 中的任务,如 register0、bind0 等任务,由 runAllTasks 方法触发。
【NioEventLoopGroup】:
NioEventLoopGroup,主要管理 eventLoop 的生命周期,可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程(NioEventLoop)负责处理多个 Channel 上的事件,而一个 Channel 只对应于一个线程。
【ChannelHandler】:
ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类:
1 ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
2 ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。
或者使用以下适配器类:
1 ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。
2 ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。
【ChannelHandlerContext】:
保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象。
【ChannelPipline】:
保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作。
ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互。
在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下:

一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler。
read事件(入站事件)和write事件(出站事件)在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的handler 互不干扰。
四、Netty通讯示例
Netty的maven依赖:
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty‐all</artifactId>
<version>4.1.35.Final</version>
</dependency>
服务端代码:
详见
package my.mark.mybaibaoxiang.netty.netty.base.NettyServer和NettyServerHandler。
客户端代码详见:NettyClient和NettyClientHandler
由示例练习,可见发现Netty架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来,让你可以专注业务的开发,而不需写一大堆类似NIO的网络处理操作。
五、ByteBuf详解
从结构上来说,ByteBuf 由一串字节数组构成。数组中每个字节用来存放信息。
ByteBuf 提供了两个索引,一个用于读取数据,一个用于写入数据。这两个索引通过在字节数组中移动,来定位需要读或者写信息的位置。
当从 ByteBuf 读取时,它的 readerIndex(读索引)将会根据读取的字节数递增。
同样,当写 ByteBuf 时,它的 writerIndex 也会根据写入的字节数进行递增。


需要注意的是极限的情况是 readerIndex 刚好读到了 writerIndex 写入的地方。
如果 readerIndex 超过了 writerIndex 的时候,Netty 会抛出 IndexOutOf-BoundsException 异常。
示例:
package my.mark.mybaibaoxiang.netty.netty.base;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* ByteBuf结构演示
*/
public class NettyByteBuf {
public static void main(String[] args) {
// 创建byteBuf对象,该对象内部包含一个字节数组byte[10]
// 通过readerindex和writerIndex和capacity,将buffer分成三个区域
// 已经读取的区域:[0,readerindex)
// 可读取的区域:[readerindex,writerIndex)
// 可写的区域: [writerIndex,capacity)
ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer(10);
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
for (int i = 0; i < 8; i++) {
byteBuf.writeByte(i);
}
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(byteBuf.getByte(i));
}
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(byteBuf.readByte());
}
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
//用Unpooled工具类创建ByteBuf
ByteBuf byteBuf2 = Unpooled.copiedBuffer("hello,zhuge!", CharsetUtil.UTF_8);
//使用相关的方法
if (byteBuf2.hasArray()) {
byte[] content = byteBuf2.array();
//将 content 转成字符串
System.out.println(new String(content, CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf2);
System.out.println(byteBuf2.readerIndex()); // 0
System.out.println(byteBuf2.writerIndex()); // 12
System.out.println(byteBuf2.capacity()); // 36
System.out.println(byteBuf2.getByte(0)); // 获取数组0这个位置的字符h的ascii码,h=104
int len = byteBuf2.readableBytes(); //可读的字节数 12
System.out.println("len=" + len);
//使用for取出各个字节
for (int i = 0; i < len; i++) {
System.out.println((char) byteBuf2.getByte(i));
}
//范围读取
System.out.println(byteBuf2.getCharSequence(0, 6, CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println(byteBuf2.getCharSequence(6, 6, CharsetUtil.UTF_8));
}
}
}
六、Netty实战聊天室系统
参加git代码目录:package my.mark.mybaibaoxiang.netty.netty.chat。